Nonostante il rallentamento, il metaverso potrebbe generare 900 miliardi di dollari nel 2030

Le imprese che si cimenteranno già nelle prime fasi dello sviluppo del metaverso hanno più possibilità di affermarsi come leader di mercato.

Nonostante le recenti speculazioni sulla perdita di motore trainante da parte del metaverso, un nuovo studio condotto da Bain & Company propone una prospettiva decisamente più positiva. Secondo il rapporto “Demistificando il metaverso”, questa tecnologia emergente ha il potenziale per raggiungere un valore di mercato pari a 900 miliardi nel 2030. Questa posizione sottolinea che il metaverso non è quindi solo un’idea futurista, ma una vera opportunità economica e anche in crescita.

Il metaverso, ovvero uno spazio virtuale collettivo, sta riprendendo vigore man mano che le imprese ne riconoscono le applicazioni commerciali e il potenziale di trasformare diversi settori. Il rapporto di  Bain & Company evidenzia che quelle imprese che si cimenteranno già dalle prime fase di sviluppo del metaverso, note come “fase embrionale”, hanno più possibilità di posizionarsi come leader di mercato nei prossimi 5-10 anni.

Nel panorama del metaverso, è probabile che questi mondi virtuali rimangano come entità indipendenti, visto che le società private intendono recuperare l’investimento effettuato e sfruttare il valore degli insiemi di dati soggiacenti. Vari settori, come l’intrattenimento, la produzione, la sanità, l’istruzione e la formazione del personale, hanno iniziato ad adottate tecnologie legate al metaverso.

Principali aree

Per sfruttare al massimo le opportunità del metaverso e superare eventuali difficoltà, i vertici delle aziende dovranno concentrarsi su cinque aree chiare. Queste aree sono state identificate come cruciali per segnare affermarsi sul mercato e accaparrare quote nel metaverso in costante crescita.

–        Esperienze virtuali (65% del mercato): secondo le proiezioni di Bain & Company, le esperienze virtuali rappresenteranno la parte maggioritaria del mercato, ovvero circa il 65%. Il dato sottolinea l’importanza di offrire agli utenti esperienze immersive e attrattive nel metaverso.

–        Strumenti di creazione di contenuti (5% del mercato): gli strumenti che permettono la creazione di contenuti virtuali rivestiranno un ruolo cruciale nel metaverso e rappresenteranno circa il 5% del volume totale di mercato da qui al 2030. Agevolare la creazione di contenuti in questi mondi virtuali sarà essenziale per il sviluppo e la crescita del metaverso.

–        Store di applicazioni e sistemi operativi (10% delle entrate): gli store di app e i sistemi operativi saranno un altro pilastro importante per la crescita della tecnologia, visto che insieme varranno circa il 10% delle entrate del metaverso. Queste piattaforme offriranno ai propri utenti l’accesso a esperienze selezionate di alta qualità.

–        Dispositivi (20% dell’investimento): l’investimento in dispositivi e hardware sarà cruciale per il successo del metaverso. Le società di hardware saranno sottoposte a pressioni per lo sviluppo di chip, server e tecnologie di rete ad alto rendimento che permettano grafiche di alta qualità e riducano la latenza nel metaverso.

–        Infrastruttura e informazione (20% dell’investimento): l’infrastruttura di rete e la gestione delle informazioni sono cruciali alla creazione ed espansione del metaverso. Le società dovranno investire in tecnologie che garantiscano qualità e disponibilità di dati, così come nell’infrastruttura di rete necessaria a mantenere in funzione queste piattaforme.